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GOM引擎添加普通衣服、特效衣服素材视频教程

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  • TA的每日心情
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    2022-10-29 18:06
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2022-6-20 14:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    GOM引擎添加普通衣服、特效衣服素材视频教程
    大家好,今天
    传奇素材网为大家讲解 第二课GOM引擎添加普通衣服、特效衣服素材【新人零基础系列教程】

    此课主讲:GOM引擎添加添加普通衣服、特效衣服素材以及详解各个环节 以讲的细致 绝对看懂为准 没有耐性的不适合此类教程

    因为录制的非常详细 所以教程比较大 确保从来没有接触过传奇的朋友看完该教程一样可以完美操作


    本节主讲内容细分:(视频有语音讲解 下载视频教程观看即可)

    此课主讲:以本站各区任意选择衣服素材然后完美集成添加为例以及详解 以讲的细致绝对看懂为准 没有耐性的不适合此类教程
    重要文件放置以及各目录
    客户端补丁对应加载目录
    加密补丁及读取设置
    添加素材花屏、黑边的解决方法
    防止制作补丁时整个文件素材全花屏
    开区相关重要知识点
    添加普通衣服
    添加特效衣服
    添加翅膀衣服
    如何最大程度上的节省补丁
    最简单正确的配置各种类型的衣服素材


    【新人零基础手把手系列教程:

    GOM引擎添加普通衣服、特效衣服素材教程.txt (238 Bytes, 下载次数: 1, 售价: 1 金钱)


    —————————————————————————————————————————————————————————————————————
    今天这节课我们讲解衣服素材、特效衣服素材的添加和实现


    不过有的GM不想用特效的怎么办


    下面我们先添加一件普通衣服 也就是不加特效的 大家看我操作


                                        【添加无特效普通衣服】


    【制作补丁】发现很多人直接在原补丁上操作 不建议大家直接打开唯一的补丁去操作 一旦出现花屏而文件没有备份就麻烦了
    ————————————————————————————————————————————————————————
    衣服外观改成1000 也就是从1000开始
    下面我们开始创建pak导入素材

    先创建内观文件stateitem1.pak
    批量导入内观图

    再创建背包文件Items1.pak
    批量导入背包素材

    接下来创建地面文件DnItems1.pak
    批量导入地面素材

    衣服外观文件1000.pak
    如果已经是wil就转换格式 如果是图片就像之前的一样导入就可以了 我们打开看下


    将文件放到客户端对应的文件夹里 衣服外观这个的文件夹就不是data了
    而是Graphics\Human  看我操作






    【配置器写入补丁】
    ————————————————————————————————————————————————————————
    放好后记得到登录器配置器的pak.txt里对应写入
    密码必须对应上否则不显示






    【数据库写入数据】
    ————————————————————————————————————————————————————————
    现在我们到数据库里写衣服DB 打开DBC2000


    shape   外观代码   衣服外观文件的名字为1000.pak 所以代码填写1000


    looks   内观代码   打开stateitem1.apk文件看里面的编号然后+10000就是代码了


    我们看下男内观 男内观编号是0 女士1 +10000  那么男衣服内观代码就是10000+0=10000 女是10000+1=10001



    男的stdmode为10 女的stdmode为11 建议复制原始数据 快捷还不容易出错 过后只改属性就可以了



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    ————————————————————————————————————————————————————————
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                                        【添加内外观带特效的衣服】





    下面我们开始为这件衣服加上配套的内外观特效 也就是追加上

    【制作补丁】
    ————————————————————————————————————————————————————————
    这里用到自定义文件 这是一个习惯 好习惯的养成会让你后面的制作思路清晰一目了然
    内观特效我们创建一个名字 ngtx.pak(首字母命名)
    外观特效我们创建一个名字 wgtx.pak

    已经是wil的转换 是图片的批量导入

    这里有一个节省补丁的知识点大家注意

    制作好后放到客户端指定目录里



    【配置器写入补丁】
    ————————————————————————————————————————————————————————
    放好后记得到登录器配置器的pak.txt里对应写入
    密码必须对应上否则不显示
    生成登录器



    【M2引擎里创建编辑特效】
    ————————————————————————————————————————————————————————
    【M2】【查看】【列表信息二】【wil资源】这里添加这两个自定义文件
    ngtx.Pak
    wgtx.Pak

    然后打开【特效列表】

    【物品内观特效】
    特效编号写一个没有被占用的

    资源编号选择内观特效那个文件
    开始图片打开文件来看

    【物品外观特效】
    跟上面一样 这里需要注意一个点
    如果你的翅膀文件也就是外观特效图男女是通用的 也就是一样的
    那么久勾选不分男女 导入600张图就够了
    如果你的开始图片填写的0 那么游戏里男女都读取0-599这600张图片当外观特效播放

    点【增加】【保存】
    这里的特效编号是4要记住 接下来要用到




    【M2引擎里给物品附加特效】
    ————————————————————————————————————————————————————————
    打开【物品特效】
    最左侧最下面找到你要加特效的物品

    特效编号那里选4 也就是我们之前加特效时填写的编号

    【增加】【保存】


    这个素材的特效男女是通用的可以看出来 所以女衣服也调用编号4的特效就可以了

    【增加】【保存】




    【运行登录器测试】
    ————————————————————————————————————————————————————————



    寻找武器素材在哪几个板块找呢?
    武器区、套装区、坛友区、VIP区 这四个区都有不同的武器可供选择




    【代码表】
    Items.wil        Looks值从0~4999计算

    Items1.wil       Looks值从10000计算

    Items2.wil       Looks值从5000~9999计算

    物品在地上的外观代码计算方法

    DnItems.wil        Looks值从0~4999计算

    DnItems1.wil       Looks值从10000计算

    DnItems2.wil       Looks值从5000~9999计算

    物品在装备栏中的外观代码计算方法:

    stateitem.wil        Looks值从0~4999计算

    stateitem1.wil       Looks值从10000计算

    stateitem2.wil       Looks值从5000~9999计算








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